職業(yè)名稱 |
模塊 |
課程 |
主要內(nèi)容 |
課程目標(biāo) |
2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師 |
游戲開發(fā)基礎(chǔ) |
游戲策劃基礎(chǔ) |
游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、
游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家
需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫
要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、
規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、
游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能 |
了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設(shè)計(jì)的基 礎(chǔ)規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲開發(fā)的人員構(gòu)成。全面細(xì)致的了解游戲設(shè)計(jì)的每一個(gè)環(huán)節(jié),完全熟悉掌握游戲設(shè)計(jì)文檔的編寫方法。 |
游戲構(gòu)架設(shè)計(jì) |
手機(jī)游戲開發(fā) |
手機(jī)游戲語(yǔ)言基礎(chǔ) |
Java語(yǔ)言基本語(yǔ)法、基本數(shù)據(jù)
類型、流程控制、面向?qū)ο缶幊獭?br>
多線程、網(wǎng)絡(luò)、I/0系統(tǒng)、異常處
理、CLDC/MIDP構(gòu)架基礎(chǔ)、高
級(jí)界面編程、MDIP1.0游戲編程、Z
MIDP2.0游戲編程、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接、RMS、廠商開發(fā)包、商業(yè)游戲案
例分析 |
具備扎實(shí)Java語(yǔ)言基礎(chǔ)。Java項(xiàng)目開發(fā)程序員;掌握使用手機(jī)游戲技巧,手機(jī)游戲開發(fā)程序員 |
手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù) |
手機(jī)游戲項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) |
2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā) |
網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì) |
C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、
Windows API使用、MFC原理
及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、
界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用 |
為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)打下堅(jiān)實(shí)的語(yǔ)言基礎(chǔ)、掌握基本的編程技巧、掌握簡(jiǎn)單的游戲開發(fā)邏輯、掌握常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、掌握基本的Windows編程技術(shù)、熟悉MFC程序的開發(fā)與應(yīng)用、能夠進(jìn)行2D游戲開發(fā) |
網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計(jì) |
2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)設(shè)計(jì) |
2D網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) |
職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng) |
3D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師 |
|
游戲數(shù)理概論 |
游戲數(shù)學(xué)算法、游戲物理算法、
3D圖形渲染技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)、
數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)與應(yīng)用、多線程程序設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)基礎(chǔ)、游戲編程工具的開發(fā)與制作 |
掌握基本的游戲數(shù)學(xué)與物理算法、熟練使用DirectX進(jìn)行編程、能夠使用基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法實(shí)現(xiàn)3D場(chǎng)景演示、能夠運(yùn)用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單效果、掌握網(wǎng)絡(luò)游戲的基本構(gòu)架與網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)、掌握數(shù)據(jù)庫(kù)的設(shè)計(jì)與開發(fā)技術(shù)、掌握游戲界面設(shè)計(jì)與開發(fā)技術(shù)、掌握游戲編輯器的設(shè)計(jì)與制作 |
游戲渲染技術(shù) |
3D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)設(shè)計(jì) |
3D網(wǎng)絡(luò)游戲組件開發(fā) |
3D網(wǎng)游項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) |
就業(yè)指導(dǎo) |